Analys av Asmodee Group

Årtal & kvartal2025 Q3Analyserades20 november 2025 kl. 06:04RekGulaktiekurs vid analys111,66 kr

Analys av Asmodee Group AB

Årtal och kvartal:

2025, Q2 (juli–september)

Företagsbeskrivning

Asmodee Group AB är en av världens ledande aktörer inom utveckling, utgivning och distribution av sällskapsspel, brädspel och samlarkortspel. Företagets verksamhet är baserad på ett flertal egna välkända varumärken, som Ticket to Ride, CATAN och Dobble/Spot it!, men Asmodee agerar också som distributör och utgivare åt externa partners (t.ex. Pokémon, Bandai, Wizards of the Coast/Hasbro). Den globala närvaron sträcker sig över Europa (med starka positioner i t.ex. Frankrike, Tyskland, Storbritannien), USA och andra stora marknader. Genom sin breda produktportfölj, stark distribution och etablerade IP har Asmodee byggt en betydande marknadsposition i den växande underhållnings- och spelbranschen.

Rekommendation

Asmodee visar fortsatt stark organisk tillväxt (23,4 % i kvartalet, 28,2 % YTD) och förbättrad rörelsemarginal. Nettoomsättningen ökade med 20,8 % till 403 MEUR för kvartalet, där partnerpublicerade spel stod för högsta tillväxten. Rörelsemarginaler är goda (justerad EBITDA-marginal 18,9 %, justerad EBIT-marginal 17,0 % för kvartalet), om än något pressade av kostnadsökningar och strategiska initiativ i samband med börsnotering och varumärkesinvesteringar. Balansräkningen har förbättrats tack vare amorteringar och nyemission, men skuldsättningen (2,4x efter förvärvsåtaganden) är fortsatt en strategisk risk. Det operativa kassaflödet visar säsongsmässig svaghet och negativ konvertering (-31 % för kvartalet), men förväntas stärkas under andra halvåret i takt med högsäsong.

Med beaktande av den stabila organiska tillväxten, förbättrad finansiell flexibilitet men även den kvarstående sårbarheten kopplad till kassaflöde och skuldsättning, samt vissa osäkerheter på konsumentmarknaden, kvarstår bedömningen från föregående kvartal:

AI Betyg: 🟡

Långsiktiga Mål & Framtidsutsikter

Asmodees långsiktiga mål bygger på att fortsätta expandera genom internationell tillväxt, vd-ledda investeringar i egna immateriella rättigheter (IP) samt strategiska partnerskap och förvärv. Företaget har tydlig strategi för att växa såväl inom egna spel (studios) som partnerpublicerade produkter, med ambition om ökande andel återkommande intäkter och bibehållet innovations- och lanseringstempo.

Bolaget guidar mot 15-20 % organisk tillväxt i nuvarande miljö, men är tydliga med att marknaden kännetecknas av viss osäkerhet (konsumentsentiment, lagernivåer, geopolitik och valuta). Ledningen poängterar i VD-ordet stärkta marknadsledande positioner, tillväxt inom både "Brädspel" och "Samlarkortspel" samt pågående nyförvärv (Cthulhu: Death May Die, Exploding Kittens-minoritetsköp) och partnersamarbeten (Netflix, Banijay).

Långsiktiga finansiella mål är ej explicit reviderade, men bolaget lyfter vikten av både fortsatt tillväxt och förbättrad skuldsättning (målsättning <=2,5x). Bolagets marknads- och produktbredd, samt långa IP- och partnerskapscykler, ger relativa stabilitet jämfört med många underhållningsbolag, trots säsongsvariationer och konjunkturpåverkan. Nuvarande sentiment är svagt mer positivt än föregående kvartal men med fortsatt viss försiktighet.

Försäljning

Nettoomsättningen för kvartalet steg till 403,4 MEUR (334,0), en ökning med 20,8%, varav 23,4% organiskt. YTD var tillväxten 25,7% (28,2% organiskt). "Spel utgivna av partners" var dragloket: +30,2% kv (drivet av Pokémon, Bandai m.fl.), +39% YTD. Egna studios levererade stabil men klart lägre tillväxt, +5,1% kv, +2,5% YTD. "Övrigt" föll -4,3% pga bl.a. avyttringar. Geografiskt utvecklades övriga Europa (+35%), Frankrike (+24%) och Storbritannien (+49%) särskilt starkt, USA något svagare (+3,5% på kvartal). Brädspel är en betydande del, men samlarkortspel visar högre tillväxt och utgör nu större försäljningsvolym. Säsongsvariation är tydlig – försäljningen väntas vara högst Q3/Q4 inför helgperioden.

Marginaler

Justerad EBITDA-marginal var 18,9% (20,5% i fjol), justerad EBIT-marginal 17,0% (18,2%). Marginalpressen förklaras av högre kostnader för marknadsföring, personal och frakt (delvis engångseffekter kring noteringen), större andel låg-marginal partner-distribution samt engångskostnader relaterade till organisatoriska förändringar och IT-system. Historiskt har Asmodees marginaler legat på 15–20% (EBITDA). En positiv punkt är dock att marginalerna återhämtat sig jämfört med Q1, trots fortsatt hög investeringsnivå.

Balansräkning

Balansräkningen har stärkts givet 400 MEUR i kapitaltillskott (från Embracer) där 300 MEUR gått till skuldreduktion. Nettoskulden var vid kvartalets slut 438,9 MEUR (förvärvsjusterad 578,9 MEUR), vilket motsvarar en skuldsättningsgrad om 1,8x respektive 2,4x (4,1x/4,5x i fjol). Totalt eget kapital är 1 844 MEUR. Bolaget har dock kvar betydande obligationsskuld om 634 MEUR, och finansnettot är fortsatt negativt. Balansräkningen är starkare än tidigare, men hög skuld kvarstår som risk.

Kassaflöde

Kassaflödet var svagt negativt under kvartalet (-23,3 MEUR fritt kassaflöde efter skatt och leasing), motsvarande -31% i konverteringsgrad mot EBITDA (jämfört med +23% i fjol). Huvudorsaken är säsongsbunden lageruppbyggnad och stark tillväxt inom samlarkortspel, men även högre kundfordringar och fortsatt investeringstakt. Kassaflödesmönstret väntas förbättras under årets andra hälft med minskande lager och högre försäljning. Avskrivningar är 19,9 MEUR Q2 (cirka 4,9% av omsättningen). Capex (investeringar i utveckling/materiel) är relativt låg del av omsättningen (cirka 1,0 % i Q2).

Investeringsstrategi

Fokus är på fortsatt expansion av egna IP, samarbete med externt material samt geografisk tillväxt. Exempel inkluderar nya partnerskap (Magic: The Gathering, Marvel, Netflix), köp av förlagsrättigheter (Zombicide, Cthulhu: Death May Die), samt uppköpsoption för återstående andel i Exploding Kittens. Bolaget prioriterar starka varumärken och långsiktig portföljtillväxt framför volymexpansion till låg lönsamhet. Finansiering främst genom eget kapital och obligationer. Capex/investeringar hålls under kontroll (hållbara nivåer/cirka 1-1,5% av omsättningen).

Nyckeltal (Q2 2025)

NyckeltalQ2 25Q2 24YTD 25YTD 24R12M
Nettoomsättningstillväxt20,8 %-3,7 %25,7 %-4,2 %6,3 %
Organisk tillväxt23,4 %-2,4 %28,2 %-2,6 %7,7 %
Justerad EBITDA-marginal18,9 %20,5 %15,4 %16,4 %16,7 %
Justerad EBIT-marginal17,0 %18,2 %13,5 %13,8 %14,5 %
Rörelsemarginal (EBIT)13,5 %12,8 %9,2 %8,1 %8,5 %
Avskrivningar (% av omsättning)4,9 %6,2 %5,3 %6,9 %–
Capex (% av omsättning)1,1 %1,9 %1,4 %1,9 %–
Förändring rörelsekapital/omsättning-20,1 %-12,0 %-10,8 %-6,9 %–
Nettoskuld (MEUR, efter förvärv)-578,9-999,7-517,7
Skuldsättningsgrad (efter förvärv, x)2,4x4,5x2,3x
Utestående aktier (miljoner)234153
Justerat resultat per aktie (EUR)0,1370,1470,1970,2100,412
Kassaflödeskonvertering EBITDA (%)-31 %23 %1 %31 %86 %

Not: Effektiv skattesats har i rapportperioden varit mycket hög (negativt resultat och stora bokslutsposter).

Innovation & Teknik

Asmodee har byggt konkurrensfördelar på djup IP-portfölj och stark distributionskedja. För egen produktutveckling finns moderna FoU-processer, exempelvis Game In Lab – ett forskningsprogram kring spelmekanik, interaktion och effekt. Företaget har lyckats skala globalt utan att förlora kvalitet, och har varit pionjär genom att anpassa och digitalisera flera spel till olika plattformar, exempelvis via samarbeten med streamingtjänster och TV-produktion. Dock är branschens teknikhöjd generellt relativt låg (jmf med dataspel), så konkurrensfördelarna är mer kopplade till varumärke/distribution/portfölj än ren teknisk överlägsenhet – risk för obsolet teknik anses låg.

Kuriosa

Asmodee firar under perioden sitt 30-årsjubileum och lanserade samtidigt "asmodee Kids", en särskild portfölj brädspel anpassad för yngre spelare baserad på företagets klassiker. Under kvartalet genomfördes även en stor internationell turnering (Star Wars™: Unlimited Galactic Championship) med över 3 500 deltagare från hela världen.

Jämförelse med tidigare kvartal

Jämfört med Q1 2025 har Asmodee visat betydande förbättrad rörelsemarginal (särskilt justerat för engångseffekter) och väsentligt minskad skuldsättningsgrad, mycket tack vare nytt kapitaltillskott och återbetalning av lån. Försäljningstillväxten har hållit i sig, och YTD är Asmodee klart före branschsnittet globalt. Problemen inom kassaflödet består, men orsakas av säsongs- och lanseringsrelaterade effekter snarare än bakomliggande operationella svagheter. Sammantaget har risknivån minskat något, men den yttersta prövningen för marginal och kassaflöde kommer under årets andra hälft, då säsongsutfallet avgör om skuldreduktionen kan fortsätta. Marknadens generella multiplar för branschkollegor ligger fortsatt i liknande intervall som föregående kvartal, och Asmodees värdering är i linje med dess historiska genomsnitt, möjligen något lägre pga osäkerheten kring kassaflöde.